Civilisation V
Civilisation est un jeu de PC: tour à tour, vous déplacez ou faites attaquer les différents personnages, puis cliquez sur "tour suivant" et c’est à l’ordinateur de déplacer ces personnages puis à vous de jouer de nouveau ... et ainsi de suite.
En mode Scénario on commence en l’an -4000.
Mais si vous le souhaitez, il vous est possible de choisir l’année de votre choix. Par exemple: si le Moyen Age vous inspire, vous commencerez en 1200.
Vous choisissez le niveau de difficulté du jeu. Plus le niveau est élevé, plus les dirigeants des autres peuples sont agressifs.
Ensuite, il vous faut choisir un dirigent : chaque "pays" dispose d’une unité et d’un bâtiment unique, ou de deux unités uniques. Un exemple ? L’empire français vous tente et bien des mousquetaires vous serviront. Quant aux tombeaux égyptiens ils sont réservés à l'empire égyptien.
Vous pourrez choisir parmi 18 dirigeants possibles. D'autres peuvent être "commandés" sur internet. D’après des bruits qui courent, pour Noël, on pourra compter 22 dirigeants. Le premier connu est Nabuchodonosor II, dirigeant de Babylone.
Et voici les autres dirigeants :
Etats-Unis / George Washington
Trait de caractère : Destinée manifeste
B17 – Minutemen
Arabie / Harun al-Rashid
Trait de caractère : Caravanes de commerce
Archers méharistes
Bazar
Aztèques / Montezuma
Trait de caractère : Sacrifices humains
Guerriers jaguar
Jardin flottants
Chine / Wu Zetian
Trait de caractère : Art de la guerre
Cho-Ko-Nue
Fabricant de papier
Égypte / Ramsès II
Trait de caractère : Bâtisseur de monuments
Charre de guerre
Maison des morts
Grande-Bretagne / Elizabeth I
Trait de caractère : Le Soleil ne se couche jamais
Archers long – Vaisseaux de ligne
France / Napoléon Bonaparte
Trait de caractère : Ancien Régime
Légion étrangère – Mousquetaires
Allemagne / Otto Von Bismarck
Trait de caractère : Furor Teutonicus
Landsknecht – Panzers
Grèce / Alexandre
Trait de caractère : Ligue hellène
Champions montés – Hoplites
Inde / Gandhi
Trait de caractère : Croissance de population
Eléphants de guerre
Fort moghol
Iroquois / Hiawatha
Trait de caractère : Le grand sentier de la guerre
Guerriers mohawk
Maison du chef
Japon / Oda Nobunaga
Trait de caractère : Bushido
Samouraï – Zéros
Ottoman / Souleymane
Trait de caractère : Corsaires de Barbarie
Janissaire – Sipahi
Perse / Darius
Trait de caractère : Héritage des Achéménides
Immortels
Palais du satrape
Rome / Augustus Caesar
Trait de caractère : La Gloire de Rome
Baliste – Légions
Russie / Catherine la Grande
Trait de caractère : Mère Russie
Cosaques
Poste de fourrure
Siam / Ramkhamhaeng
Trait de caractère : Le Père guide des enfants
Éléphants de Naresuan
Wat
Songhai / Askia
Trait de caractère : Seigneur de la rivière
Cavalerie mandekalu
Mosquée pyramidale
Babylone / Nabuchodonosor II
Trait de caractère : Ingéniosité
Archer babylonien
Murs de Babylone
(Civilisation bonus pour la version Steam, payant)
Au fil des tours on avance dans l’époque, on commence à l’Antiquité puis l’ère classique puis le Moyen Age puis la renaissance puis l’ère industrielle, puis l’Ere moderne et enfin le futur.
Pour avancer dans le temps il faut débloquer des technologies qu’on obtient par les tours. Par exemple pour avoir la technologie piège qui sert à faire du pâturage pour nourrir les citoyens de la ville et connecter la ressource il faut faire 4 tours.
Les ouvriers:
- Les ouvriers sont des personnages essentiels pour le bon développement du peuple:
- Ils peuvent construire des routes d’une ville à une autre et les relier à leur capitale ce qui permet de créer un comptoir commercial et de connecter les villes entre elles et donc de gagner plus d’argent grâce aux villes.
- Ils peuvent fabriquer des fermes qui accorderont de la nourriture en plus pour la ville car si une ville crie famine un citoyen mourra et déclenchera la colère du peuple et arrêtera la production de colon (personne servant à créer des villes).
- Ils peuvent créer des mines. Cela permettra de gagner de la production (indispensable pour créer des unités de combat et de relier la ressource présente sur cette case).
Exemple : si sur une case il y a du charbon, l’ouvrier crée une mine et la ressource « charbon » sera connectée pour le peuple
- Ils peuvent défricher la forêt et ça permettra d’obtenir de la production mais ils perdent un peu de nourriture.
- Ils peuvent créer des pâturages, ce qui permet d’avoir des chevaux ou des vaches et reliera la ressource au peuple
Remarque : les chevaux servent pour les unités militaires à cheval donc si on n’a pas de chevaux on ne peut pas avoir de cavalier et de chevalier…
- Ils peuvent créer des comptoirs commerciaux, ce qui permettra au peuple de gagner +2 d’or.
(L’or sert à acheter des cases dans une ville (seuls vos personnages peuvent y aller, si un autre peuple va sur vos cases, il est obligé de vous déclarer la guerre sauf si vous lui avez donné le libre passage) ou à acheter des unités ou des bâtiments.
Bonheur
Le bonheur est indispensable pour le bon déroulement de la partie.
Si les citoyens sont contents ils feront un âge d’or qui durera 10 tours, cela augmentera l’argent et la production.
Remarque : vous pouvez aussi avoir un âge d’or grâce à un personnage illustre.
En revanche si les citoyens ne sont pas contents vous ne pourrez plus avoir de colon et vos unités militaires se battront beaucoup moins bien.
Si vous capturez une ville, votre bonheur diminuera mais vous pourrez construire un tribunal ce qui annulera le mécontentement de la ville conquise.
Pour augmenter le bonheur vous pouvez construire des bâtiments :
Exemple : le tribunal, le colisée, le cirque, l’opéra, le stade…
Ou avoir des ressources de luxe, il y a : l’or, l’argent ; pierre précieuse, marbre, ivoire, baleine, perle, la soie teinture, épice, sucre, encens, coton, fourrure et le vin.
Chacune de ces ressources de luxes octroie +5 au bonheur.
On peut aussi les échanger aux autres dirigeants.
Il y a d’autres ressources comme les ressources bonus. Il y a :
Les bananes, le bétail, le blé, les cervidés et les moutons donnent +1 de nourriture
et le poisson donnent +2 à nourriture
Les ressources bonus ne peuvent pas être échangées avec d’autres civilisations.
Et enfin il y a les ressources stratégiques qui permettent la construction d’unités militaires.
Il y a :
- l’Aluminum
Unités utilisant cette ressource : hélicoptère de combat, chasseur à réaction, croiseur lance-missiles, lance-missiles SAM mobile, blindé moderne, lance-roquettes, bombardier furtif, sous-marin nucléaire
Bâtiments utilisant cette ressource : centrale hydroélectrique, chantier spatial, usine
- Charbon
Unités utilisant cette ressource : cuirassé à vapeur
Bâtiments utilisant cette ressource : usine
- Chevaux
Production : +1
Unités utilisant cette ressource : archer sur char, cavalerie des compagnons, cavalier, cavalerie, cosaque, lancier, spahi, archer méhariste, chevalier,
cavalier mandékalou
Bâtiments utilisant cette ressource : écurie, cirque
- Fer
Production : +1
Unités utilisant cette ressource : baliste, catapulte, guerrier mohawk,
spadassin, spadassin à épée longue, samouraï, trébuchet, frégate, navire de ligne
Bâtiments utilisant cette ressource : forge
- Pétrole
Unités utilisant cette ressource : cuirassé, porte-avions, chasseur, Panzer,
sous-marin, char, zéro, B-17, bombardier
Bâtiments utilisant cette ressource : aucune
- Uranium
Unités utilisant cette ressource : mécacolosse de la mort, bombe atomique, missile nucléaire
Bâtiments utilisant cette ressource : centrale nucléaire
Les unités de combats
Civilisation V propose toutes sortes d’unités de combats, en premier nous avons :
Les guerriers puis les archers puis les archers sur char puis les lanciers puis les cavaliers puis les catapultes puis les spadassins puis les piquiers puis les chevaliers puis les arbalétriers puis les spadassins à épée longue puis les arquebusiers puis les canons puis les lanciers puis les fusiliers puis la cavalerie puis des destroyers puis les canons antichars puis l’artillerie puis les sous-marin puis le chasseur puis les chars et l’unités la plus puissante du jeu, le MECALOSSE DE LA MORT.
Mais pour avoir toutes ces unités il vous faut du temps car pour avoir un guerrier il faut attendre qu’on débloque la technologie (par exemple pour avoir des archers il faut débloquer la technologie « tir à l’arc»)
Et cela prend du temps car il y a multitude de technologies.
Peut-être ne savez-vous pas ce qu’est une technologie ; très bien je vais vous expliquer :
Les technologies servent à plusieurs choses :
On débloque les technologies au fur et à mesure par exemple si pour avoir la technologie piège il y a marqué 4 tours j’attends 4 tours et j’ai ma technologie piège.
Maintenant vous devez vous demander à quoi va me servir ma technologie piège maintenant que je l’ai eue.
Et bien elle va vous servir à faire des pièges pour capturer les animaux (comme les chevaux) et à pouvoir débloquer d’autre technologies
Prenons un autre exemple si j’ai ma technologie fer je peux faire des spadassins mais si je n’avais pas ma technologie fer je ne pourrais pas faire des spadassins.
A présent parlons des barbares :
Les barbares sont des guerriers qui n’appartiennent pas à des peuples.
Ils se créent automatiquement et continuent à produire des unités tant que l’on -à pas raser leur camp.
Quand une unité militaire tue un camp barbare, cette unité reçoit 25 d’or et en tuant les barbares vos unités militaires gagnent de l’expérience et quand ils en ont suffisamment, ils gagnent des petites améliorations comme par exemple +25% contre les unités terrestres ou la guérison immédiate.
Remarque : si votre dirigeant est Bismarck, lorsque vous détruisez un camp barbare l’unité que barbare que vous avez éliminé rejoint votre peuple.
Civilisation V propose la diplomatie entre les dirigeants des peuples.
La diplomatie permet de parler avec les autres dirigeants :
- On peut leur échanger le libre passage, vous leur donnez le libre passage et il vous le donne aussi ou le libre passage contre de l’or.
On peut aussi échanger de l’or, des ressources de luxe, des ressources
Stratégiques, le pacte de défense, accord de recherche (vous perdez de l’or mais au bout de quelques tours vous avez une technologie gratuite choisie au hasard par l’ordinateur).
- On peut discuter :
En leur demandant un pacte de coopération ou un pacte secret visant un autre dirigeant ou carrément demander au dirigeant de déclarer la guerre à un autre dirigeant ou lui dire de ne plus fonder de ville près de vos frontières.
Je pense qu’il y a encore quelque modifications à faire pour le 6 car quand on leur parle ils nous disent : « je suis content de te voir mais ils ne sont pas très coopératifs ».
En revanche chaque dirigeant nous dit une phrase dans sa langue ce qui est très amusant !
Dans ce jeu il y a aussi des cités états, ce sont des petites villes qui n’appartiennent à aucun peuple mais des peuples peuvent s’allier à elles en leur donnant de l’or ou en faisant les missions qu’elles nous donnent.
Exemple : une cité état s’est querellée avec une autre cité, elle peut vous demander d’exterminer cette cité état.
Il existe 3 catégories de cité état :
-militaire
-maritime
-cultivé
Si vous êtes ami avec une cité état elle vous laissera circuler sur son territoire.
Si vous êtes allié elle vous donnera ses ressources et déclarera la guerre au peuple qui vous la déclara.
Je pense qu’il pourrait avoir une histoire de religion dans ce jeu par exemple pour Alexandre le Grand il pourrait avoir des sacrifices.
Et les civilisations sont mélangées, je trouve ça bizarre que quand on commence en l’an -4000 que notre dirigeant soit Napoléon alors qu’il n’était même pas né !!!
Mais bon en général ce jeu est très très bien et j’ai hâte que le 6 sorte.